Atualização 293 — Campo Doyama, CaçaItens, Bênção dos Reinos e correções
Nesta atualização abrimos o Campo Doyama, chega o CaçaItens, iniciamos a Bênção dos Reinos, revisamos os drops das Pedras Metin e corrigimos missões, personagens presos, problemas de interface, estabilidade e desempenho.
Atualização do jogo
Esta versão pede a instalação do aplicativo novo. Ao abrir o jogo no Android, aparece o botão para baixar e instalar a nova versão, sem precisar passar pelo site.
Campo Doyama
Novo mapa de lava e fogo, aberto aos três reinos. O Teleportador leva até lá a partir do nível 60, e o Velho das Vilas 2 leva em qualquer nível. Monstros dos níveis 69 a 75.
CaçaItens — Sorte dos Reinos
Nova roleta na tela de escolha de personagem, disponível a partir do nível 15, com giros grátis todos os dias. Os prêmios chegam pelo Correio.


Bênção dos Reinos
O Deus Dragão passa a conceder sua bênção ao reino que estiver com a menor quantidade de jogadores ativos.
Neste momento, o Reino Amarelo (Chunjo) receberá a bênção por possuir a menor população entre os três reinos.
Enquanto estiver sob a Bênção dos Reinos, os personagens daquele reino receberão um bônus de experiência até o nível 60. Esse bônus não acumula com bônus de experiência provenientes de eventos.
A bênção não pertence permanentemente a nenhum reino. A população dos três reinos será monitorada e, caso outro reino passe a ter uma quantidade significativamente menor de jogadores, o Deus Dragão poderá transferir sua bênção para ele.
Também acompanharemos os resultados do sistema e poderemos ajustar o bônus e seus critérios conforme necessário.
A Bênção dos Reinos tem como objetivo incentivar novos jogadores a escolherem os reinos menos populosos e ajudar a manter os três reinos mais equilibrados.
Missões que travavam
Antes, algumas missões da história e de NPCs travavam na última entrega e não eram concluídas. Agora elas concluem normalmente, e as missões de coleta passam a exigir a quantidade informada na própria missão.
Missões relacionadas a áreas que ainda não existem no jogo também deixam de aparecer na lista.
Importante: as missões atualmente disponíveis ainda seguem, em grande parte, a estrutura original do Metin2 e não representam o formato definitivo que queremos para o Mobile2.
Entendemos que a experiência de um MMORPG mobile precisa ser adaptada ao formato de jogo em dispositivos móveis, evitando que determinados objetivos exijam um tempo excessivo ou pouco adequado a esse tipo de plataforma.
Por isso, as quests continuarão sendo revisadas, modificadas e adaptadas gradualmente para se encaixarem melhor na proposta do Mobile2.
Missão do Uriel
Foi identificado um problema na Missão do Uriel: era possível receber a recompensa da missão várias vezes seguidas sem entregar o item exigido.
A falha foi corrigida nesta atualização.
Correio, Armazém e lojas de jogadores
Em situações raras, um item enviado pelo Correio podia continuar também no inventário de quem enviou. Também foram corrigidas falhas parecidas no Armazém e nas lojas de jogadores, que podiam duplicar ou fazer sumir itens quando a conexão com o servidor falhava no meio da operação.
As cópias de itens geradas por essas falhas foram removidas.
Livro de Habilidade com o inventário cheio
Antes, ao tentar pegar um Livro de Habilidade do chão com o inventário cheio, ele podia virar o mesmo livro que já estava no inventário.
Agora, o livro dropado já possui sua habilidade definida e não muda ao ser coletado.
Personagens presos um no outro
Antes, quando dois personagens chegavam ao mesmo lugar, como na saída da Gruta dos Macacos, um podia ficar preso ao outro e ser arrastado junto, inclusive quando estivesse montado.
Agora, personagens que aparecem sobrepostos permanecem livres até se separarem.
Personagem preso no cenário
Antes, em alguns pontos do mapa, como próximo a uma ponte da Vila 1, o personagem podia ficar preso sem conseguir sair.
Agora, o jogo detecta essa situação e leva o personagem para um local seguro.
Pedras Metin
As Pedras Metin aparecem na tela na mesma distância dos monstros e não podem mais ser selecionadas como alvo a grandes distâncias. A pedra destruída também desaparece ao final da animação de explosão.
Os mapas agora contam com uma quantidade maior de Pedras Metin distribuídas pela área.
O surgimento das pedras também passa a ser dinâmico: quanto mais jogadores estiverem no mapa, mais pedras poderão aparecer, até o limite definido para aquele mapa.
Drops das Pedras Metin
Os drops de todas as Pedras Metin foram revisados, incluindo os itens disponíveis e suas respectivas taxas de drop.
Essa mudança busca tornar a progressão dos drops mais consistente com cada faixa de nível. A ideia é evitar que personagens de níveis mais altos recebam constantemente itens destinados às etapas iniciais do jogo e, da mesma forma, que personagens iniciantes recebam itens que só terão utilidade muito mais adiante em sua progressão.
Também identificamos que alguns itens importantes para o crescimento do personagem estavam sendo obtidos com uma frequência maior do que a desejada. Itens que possuem maior impacto na progressão devem ter um grau de raridade compatível com sua importância, tornando sua obtenção mais valiosa e disputada.
A partir desta atualização, os drops das Pedras Metin passam a seguir melhor a progressão e as necessidades de cada faixa de nível, ao mesmo tempo em que determinados itens de maior valor para a evolução do personagem passam a ter taxas mais adequadas à sua importância.
Essa não será uma configuração definitiva. Continuaremos acompanhando as estatísticas de drops, utilização dos itens e economia do servidor. As tabelas e taxas poderão receber novos ajustes ao longo das próximas atualizações.
Estamos constantemente analisando os dados do jogo para identificar o que precisa ser melhorado. Entendemos que mudanças nos drops podem não agradar igualmente a todos, principalmente quando alteram formas de farm já estabelecidas. O objetivo dessas alterações é construir uma progressão mais coerente, preservar o valor dos itens e manter uma economia mais saudável e equilibrada no Mobile2.
Drops garantidos dos chefes
Foi identificado que os baús e itens que os chefes dropam com garantia estavam caindo em dobro ou em triplo, dependendo do bônus de drop do servidor. Agora cada chefe dropa esses itens uma única vez por morte, com qualquer bônus ativo. As cópias extras obtidas pelos jogadores envolvidos no abuso da Missão do Uriel foram retiradas.
Itens dropados
Foi removido o efeito de brilho que havia sido adicionado aos itens dropados com o objetivo de facilitar sua visualização e identificação.
Identificamos que esse efeito estava causando perda de desempenho em alguns aparelhos, principalmente nos dispositivos mais fracos.
Os itens continuam aparecendo separadamente no chão, cada um em seu próprio espaço.
Pretendemos trazer novamente uma melhoria visual para os itens dropados futuramente, assim que conseguirmos uma implementação mais otimizada e com menor impacto no desempenho.
Chat e títulos sobre a cabeça
As conversas exibidas sobre o personagem não cobrem mais o nome da guilda.
O título do personagem também não esconde mais o nome da guilda quando observado de longe.
Estabilidade
Foram aplicadas correções para evitar mapas travando e quedas de conexão, além de impedir, em casos raros, a perda de progresso recente do personagem.
Otimizações
O jogo recebeu novas otimizações e ficou mais leve para os aparelhos.
Termos de Uso
Os Termos de Uso e as regras do jogo foram atualizados, incluindo regras relacionadas ao empréstimo de contas para outras pessoas e ao abuso de falhas ou bugs do jogo.
Contas punidas e abuso de bugs
Recentemente, identificamos jogadores que se aproveitaram de uma falha na Missão do Uriel: era possível receber a recompensa da missão várias vezes seguidas sem entregar o item exigido.
A exploração dessa falha permitiu que alguns jogadores obtivessem vantagens indevidas, incluindo progressão acelerada de nível e grandes quantidades de Yang.
Reforçamos que encontrar uma falha e utilizá-la deliberadamente para obter vantagem no jogo ou sobre outros jogadores constitui abuso de bug e está sujeito a punição.
As contas envolvidas foram analisadas individualmente pela equipe, considerando a utilização e a gravidade do abuso em cada caso. O resultado:
• 13 contas tiveram os personagens envolvidos revertidos ao nível que tinham antes do abuso.
• 5 contas foram suspensas por 30 dias.
• 7 contas ficaram bloqueadas pelo período necessário para a análise e foram liberadas após a correção.
• Todo o Yang obtido com a falha que ainda estava em posse dos envolvidos foi retirado, inclusive o que tinha sido guardado no Armazém, passado para outras contas ou depositado no cofre de guilda — cerca de 246 milhões de Yang.
• As recompensas recebidas pela falha e os itens de chefes e baús de chefes obtidos durante o abuso foram retirados.
• Contas usadas como intermediárias para esconder Yang e itens também tiveram o que receberam removido.
Neste caso específico, nenhuma conta recebeu banimento permanente.
As regras do jogo e os Termos de Uso foram atualizados para deixar mais claras as consequências desse tipo de conduta. A partir desta atualização, abusos graves de bugs que prejudiquem o funcionamento normal do jogo, causem danos à economia ou ao servidor, ou proporcionem vantagens indevidas significativas poderão resultar em suspensões de 90 dias até banimento permanente, de acordo com a gravidade e após análise da equipe.
Tudo o que acontece no servidor fica registrado. Cedo ou tarde, quem se aproveitar de falhas ou tiver qualquer atitude que prejudique o jogo e os outros jogadores será encontrado, e as medidas cabíveis serão tomadas.
Ao encontrar um bug ou comportamento inesperado, o jogador deve comunicá-lo à equipe do Mobile2. Explorar deliberadamente uma falha em vez de reportá-la poderá resultar em punição.
A lista dos jogadores punidos está disponível no Martelo da Justiça: mobile2.com.br/martelo
Contas suspensas ou banidas ficam impedidas de acessar o jogo durante todo o período da punição. Em caso de banimento permanente, o acesso à conta é encerrado definitivamente.
Punições e banimentos não geram direito a ressarcimento de Yang, Cash, itens ou outros recursos vinculados à conta, conforme previsto nos Termos de Uso e nas regras do jogo.