Pesca por toques, correio com 3 itens, montarias negociáveis e mais
A pesca ganha a fisgada por toques rápidos, Pesca Ilustrada e deques para pescar; o correio leva até 3 itens com confirmação do custo; todas as montarias ficam negociáveis; Sura e Shaman ganham o sexto botão sozinhos, e vários ajustes de loja, habilidades e mapa.
Pesca por toques, correio com 3 itens, montarias negociáveis e mais
A pesca ganha a fisgada por toques rápidos, Pesca Ilustrada e deques para pescar; o correio leva até 3 itens com confirmação do custo; todas as montarias ficam negociáveis; Sura e Shaman ganham o sexto botão sozinhos, e vários ajustes de loja, habilidades e mapa.
Também nesta atualização
- Gruta Chun 1 liberada: a partir do nível 75, o Nohe, na Vila 1, oferece a missão da Pedra de Sangue. Junte as Lágrimas Fossilizadas no Campo Doyama e as Obsidianas dos Guardiões Infernais, encontre a Gota de Sangue na Floresta Jokui e leve ao Nohe. Com a Pedra de Sangue, a Aboras leva você para a Gruta Chun 1, com os Celestes, os monstros de gelo e a Bruxa do Céu.
- Pesca renovada: ao equipar a vara, os atalhos normais descem e sobe a barra de pesca com Minhoca e Bolinho de Arroz. Item que falta aparece apagado e, ao tocar, avisa para comprar no Pescador. A isca vai para a vara pelo botão dela na barra, e o botão de ataque lança a linha. A vara não ataca, e a isca só é gasta quando o peixe fisga.
- Fisgada por toques rápidos: quando o peixe fisga, o balão do peixe do Metin2 original aparece sobre a cabeça, uma barra de tempo surge e uma luva animada aparece sobre o botão de ataque. É preciso tocar rápido e várias vezes no botão para encher a barra antes de o tempo acabar; peixes mais difíceis pedem mais toques. Com a barra cheia, a vara e a isca ainda decidem se o peixe é fisgado ou escapa.
- Com a linha na água o personagem não anda mais. Para se mover, recolha a vara antes.
- Melhoria da vara de pescar: cada peixe fisgado pode dar um ponto de prática à vara, com aviso no chat. Com a prática cheia, o Pescador oferece "Melhorar vara de pescar" e tenta subir a vara um nível (+0 até +19); se falhar, ela volta um nível. Nos outros casos, "Como melhorar minha vara de pescar?" explica o sistema. A descrição da vara mostra o nível e os pontos.
- Fogueira do Pescador: cada Pescador tem uma fogueira acesa ao lado, com o modelo e o fogo originais. Perto dela, o botão "Assar peixes" abre o inventário só com os peixes; uma pilha abre a escolha de quantidade com teclado numérico. A Fogueira saiu da loja do Pescador (quem já tem pode usar).
- Tamanho do peixe: todo peixe e Isca de Peixe pescados guardam o tamanho, mostrado na descrição, e só empilham com itens do mesmo tamanho. O tamanho continua no armazém, na loja pessoal e no correio. A Isca de Peixe ganha botão próprio na barra de pesca quando estiver no inventário (usa primeiro a maior). Não é mais possível pescar montado. A vara de pescar passa a ocupar 3 espaços no inventário e a picareta 2, como no original.
- Pesca Ilustrada: enquanto equipada, aumenta a chance de pescar peixes raros e itens especiais. Chega ao Item Shop em duas versões: Pesca Ilustrada (24 horas), por 10.000 Moedas do Dragão, que dura 24 horas a partir do primeiro uso, e Pesca Ilustrada (3 horas), por 2.500 Moedas do Dragão, que dura 3 horas de uso.
- Deques de madeira: os deques que estavam afundados agora ficam acima da água. Dá para subir neles e pescar lá de cima.
- Água: rios e lagos voltam a ter a água do Metin2 original, com a animação e a transparência perto da margem, mais leve para o celular.
- Correio: a taxa sobre o ouro enviado cai de 5% para 3%, e cada item anexado passa a pagar 3% do valor de venda dele nas lojas do jogo. Itens do Item Shop não pagam taxa. Cada carta leva até 3 itens, e itens altos, como a vara, a espada e a armadura, ocupam o espaço real deles. Antes de enviar, uma confirmação mostra o custo total, pago por quem envia.
- Campos de ouro: ao digitar um valor de ouro no correio, na troca, na loja pessoal, no armazém e na guilda, o número aparece com ponto de milhar (1.000.000) e em alto contraste.
- Negociação: antes, quem estava com a loja pessoal aberta não conseguia negociar, e na Vila 1 a troca parecia não funcionar. Agora a loja pessoal aberta não impede mais a negociação; só o armazém aberto impede.
- Loja pessoal: 5 minutos antes de expirar, se você estiver online, um aviso pergunta se deseja renovar a loja por mais 24 horas por 10.000 Yang.
- Loja pessoal: itens e ouro que sobram numa loja expirada não ficam mais presos. Voltam para o inventário; se ele estiver cheio, chegam pelo correio. O botão "Recolher tudo" funciona mesmo longe da loja.
- Montarias: todas as montarias passam a ser negociáveis, inclusive o Unicórnio Branco do Item Shop (o prazo do selo continua valendo). Cavalo, pônei e cavalo militar agora dão defesa, que soma à da armadura. O selo de montaria muda só a aparência e dá apenas o bônus dele. A janela da montaria mostra a defesa da montaria e o bônus do selo.
- Sura e Shaman: antes, ao escolher a escola no nível 5, a barra mostrava só 5 das 6 habilidades, e era preciso restaurar os botões nas configurações. Agora o sexto botão aparece sozinho, sem mexer na posição dos outros.
- Habilidades: o custo de mana, a recarga e a duração seguem o cálculo do Metin2 original (algumas habilidades cobravam 1 de mana a mais em certos níveis). A recarga da Chuva de Flechas cai de 18 para 12 segundos. A mana volta a se regenerar como no original: mais rápido parado e mais devagar atacando, conforme a classe.
- Shaman: Encantamentos Naturais volta ao cálculo do Metin2 original e passa a crescer com a INT de quem lança.
- Livros: os Livros de Habilidade e os Livros do Esquecimento dropados passam a ser sorteados entre todas as classes por igual, sem preferência pela classe de quem dropou.
- Livros de habilidade aparecem com o nome completo na loja pessoal, no correio, no armazém e na troca.
- Marisco: o Marisco dropado pelo Soldado, Arqueiro e Maga Celeste não perde mais chance quando o jogador tem nível bem maior que o do monstro.
- Avisos de evento: todo evento ativo aparece no chat como mensagem do sistema, ao começar, ao terminar e para quem entra no jogo durante ele. O Bônus do Reino Chunjo também avisa os jogadores do reino Chunjo.
- Evento OX: ao terminar, todos os participantes são levados de volta à vila. Durante a rodada, o selo do evento mostra "Ao vivo" em vez de um 00:00 parado.
- Bênção do Deus Dragão e Palmas: agora são consumidos no primeiro uso. Usar de novo com o efeito ativo não gasta outra unidade.
- Mais ajustes foram feitos para otimizar a visualização dos textos do jogo.